1. Тотализатор — это игра, участники которой делают ставки на исход события, а организатор этой игры
на основании этих правил собирает деньги от этих ставок в общий пул до начала розыгрыша (событий),
а после завершения каждого события распределяет призовой фонд между выигравшими участниками.
2. Участник тотализатора — физическое лицо, сделавшее ставку в тотализаторе в порядке и на условиях,
определяемых настоящими правилами. Участник тотализатора должен быть не моложе 21 года.
3. Ставки на все события тотализатора принимаются на основное время игры, если не оговорено другое.
4. Ставки принимаются до начала тиража. Начало тиража — фактическое время начала события, который
стартовал в тираже первым. При этом не учитываются события, признанные несостоявшимися.
5. Событие считается несостоявшимся в очередном тираже: – если его результат не зафиксирован;
– если он начался раньше времени окончания приема ставок этого тиража;
– если он признан таковым согласно настоящим Правилам.
6. Чем больше событий угадано в выигравшей ставке, тем в большем числе выигрышных категорий она участвует при распределении призового фонда.
7. Джек-пот — формируется за счет постоянных отчислений c каждого выигрыша в размере 0.01%.
Организатор тотализатора может увеличивать сумму Джек-пота из своих средств или отключить вовсе.
8. Призовой фонд, Джек-пот и их распределение определяются организатором для каждого вида тотализатора отдельно.
9. Минимальная ставка на очередной тираж фиксируется с началом приёма ставок и не меняется до окончания приёма ставок.
10. По окончании тиража публикуются его общие итоги, что позволяет узнать, сколько результатов угадано,
количество ставок, какой коэффициент выплаты в каждой выигрышной категории и проверить правильность расчета выигрышей.
11. Для расчёта выигрышей используются коэффициенты выплат, которые рассчитываются, исходя из количества
угаданных результатов, и определяются размером пула, денежной суммой выигравших ставок по каждой из категорий, а также размером Джек-пота.
12. Выигрыш в более высокой категории означает выигрыш во всех нижестоящих.
13. Независимо от числа выигравших ставок организатор тотализатора гарантирует коэффициент выплаты не менее 1.1.
14. Генератор Случайных Чисел используемый при пересмешки карт (путем внесения переменной, для формирования случайной раздачи карт).
15. Минимальная сумма ставки должна быть не менее 100 тенге
16. Организатор получает доход в виде 3% от суммы общего выигрыша. Организатор вправе повысить данный показатель.
1.1. Партия (тираж) – один раунд раздачи карт
1.2. Позиция («карманные карты» – 1–10-ая рука) – две открытые карты на столе.
В партии участвуют до 10 (участников) позиций (рук), которые пронумерованы от 1 до 10.
1.4. Раунд ставок – временной промежуток,
когда принимаются ставки участников. Новый раунд ставок начинается после каждого изменения в процессе игры (до и после сдачи карт, после флопа, терна и ривера).
1.5. Варианты ставок – перечень всех возможных ставок.
1.6. Общие карты (на столе) – 5 (пять) общих карт, используемых каждой позицией (рукой) для составления наилучшей комбинации.
1.7. Комбинация (классификация рук) – комбинация из пяти карт, которая составляется из двух «карманных» и пяти общих карт.
1.8. Флоп (Flop) – первые 3 (три) общих карты, которые сдаются после того, как все 10 (десять) позиций получили свои карты и завершился второй раунд ставок.
1.9. Терн (Turn) – четвертая общая карта, которая сдается после третьего раунда ставок.
1.10. Последняя карта (River) – пятая общая карта, которая сдается после четвертого раунда ставок.
1.11. Сброшенная карта – карта, снятая с колоды лицом вниз, перед открытием флопа, терна и ривера.
1.12. Кикер (Kicker) – карта, которая сама по себе не участвует в определении достоинства руки, но может использоваться, чтобы установить
старшинство рук одного достоинства.
2.1. Каждая позиция получает 2 (две) открытых карты. Общие карты также сдаются открытыми. Результаты определяются при помощи компьютера,
который фиксирует каждую открытую карту, которая выкладывается на стол.
2.2. Цель игры состоит в том, чтобы составить как можно более высокую комбинацию из пяти карт с помощью имеющейся руки (двух открытых карт) и
пяти общих карт. Выигрывает рука или руки, составившие наиболее высокую комбинацию.
2.3. Ничья. Ничья возможна, если две и более позиций имеют одинаково высокую комбинацию. В таком случае выигрыши выплачиваются всем участникам,
разме-стившим ставки на любую из выигрышных рук в любом раунде. В том случае, если наивысшую комбинацию составляют пять общих карт, выигрыш присуждается
и выплачивается всем участникам, поставившим на любую руку.
2.4. Возможные комбинации в покере (от низшей до высшей):
2.4.1. Высшая карта (High Card). Любая рука, не составившая какойлибо из нижеперечисленных комбинаций. Побеждает рука с самой высокой картой.
2.4.2. Пара (Pair). Любые 2 (две) карты одного достоинства (два туза, два короля и т. д.).
Если пару составили несколько рук, выигрывает рука с самой высокой парой. Если несколько рук составили
пару одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.
2.4.3. Две пары (Two pair). Любые 2 (две) карты одного достоинства
вместе с двумя другими картами одного достоинства. Если рука с 2 (двумя) парами имеется на нескольких позициях,
выигрывает рука с самыми высокими парами. Если 2 (две) руки составили пары одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.
2.4.4. Tри одинаковых карты (Three of a kind). Любые 3 (три) карты одного достоинства. Если несколько рук имеют
3 (три) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства. Если 2 (две) руки имеют 3 (три)
равноценных одинаковых карты, выигрывает та, в которой четвертая и/или пятая карта старше.
2.4.5. Ряд (Straight). Любые 5 (пять) последовательных карт. Туз может считаться младшей (А-2-3-4-5) или старшей (10-J-Q-K-A) картой.
2.4.6. Флеш (Flush). Любые 5 (пять) карт одной масти.
Если несколько рук имеют флеш, выигрывает рука с более высокой «карманной картой (или картами)»,
которая используется для составления руки с самым высоким значением.
2.4.7. Полный дом (Full House). Любые 3 (три) карты одного достоинства вместе с двумя другими картами одного
достоинства. Если несколько рук имеют «полный дом», выигрывает рука с самой высокой комбинацией из трех одинаковых карт.
Если несколько рук имеют три одинаковых карты, которые равноценны, выигрывает рука с самой высокой парой.
2.4.8. Четыре одинаковых карты (Four of a kind). Любые 4 (четыре) карты одного достоинства.
Если несколько рук имеют 4 (четыре) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства.
Если несколько рук имеют четыре одинаковых карты одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.
2.4.9. Стрит-флеш (Straight Flush). Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти. Если несколько рук имеют «стрит-флеш», выигрывает рука с самой высокой комбинацией.
2.4.10. Королевский флеш (Royal Flush). Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти от десятки до туза. Данная комбинация – самая сильная рука в покере.
3.1. Компьютер с помощью ГСЧ тасует и сдает по две карта на 2 или более позиций (максимально 10 позиций). , получившая по 2 (две) карты, пронумерована от 1 до 10.
3.2. Первый раунд ставок. Первый раунд ставок начинается еще до того, как сдаются карты. Участники могут размещать ставки на один или несколько возможных результатов.
3.3. Не существует никаких ограничений относительно количества ставок на один или несколько возможных исходов (комбинаций).
Участники могут размещать ставки на одну, две, три, четыре, пять или все шесть рук в одном или нескольких раундах.
3.4. Второй раунд ставок. После первого раунда ставок сдаются «карманные карты». Также на экране отображаются обновленные варианты для ставок каждой руки.
Начинается второй раунд ставок. Ставки, размещенные в первом раунде, никак не влияют на ставки, размещаемые во втором раунде.
3.5 Третий раунд ставок. Компьютер сбрасывает одну карту с колоды и раздает Флоп (3 общие карты) лицом вверх,
после второго раунда ставок; происходит обновление примеры ставок для каждой из рук. Начинается третий раунд ставок и игроки могут делать ставки на выбранный исход.
3.6 Четвертый раунд ставок.
Компьютер сбрасывает верхнюю карту с колоды и раздает Терн (четвертую общую карту) лицом вверх. Происходит обновление предлагаемых ставок, и начинается четвертый раунд ставок.
3.7 Компьютер сбрасывает верхнюю карту с колоды и раздает Ривер (пятую общую карту) лицом вверх после четвертого раунда ставок.
Программа определяет результат раздачи. Выигрышные руки маркируются как «выигрыш»,
проигравшие руки – «проигрыш». Выигравшие игроки получают выигрыш, Компьютер объявляет победителей или победителя, перемешивает карты и начинает новый тираж.